#СТАТЬИПРАКТИКОВ #UlrikHjartarhorn
ЛОВУШКИ АСТРАЛЬНОЙ СРЕДЫ
Сновидение — одно из мест, где человек может ощутить истинное чувство одиночества в этом мире. Картинки вокруг, иные существа — всё вокруг будет чужим. А пространство сновидения ощущается как плотная иллюзия, сотканная из видений. Видения во сне есть ничто иное как совокупность абстрактных картин, оживших из памяти персоны. Они не настоящие, и в то же время кажутся детально проработанными, словно внутренний мир сновидящего ожил перед его глазами. Обман обусловлен тем, что сновидящий есть “персона”, которая осознаёт себя как персону, имеющую полноценный сценарий, связи с людьми и с наблюдаемыми событиями.

Чтобы двигаться дальше — должно произойти чудо осознания!


Персона.

Чтобы осознать кто есть кто, достаточно поразмыслить над одним вопросом: Кто пугается в сновидении? Тело сновидения / двойник — не имеют свойства страшиться астральных видений, тот, кто переживает эмоции страха и залипания в иллюзию есть Персона – Маска.

В древности, когда человек приходил в этот мир, он слышал примерно такие слова: "Ты пришёл сюда осуществить свою миссию! Другой задачи у тебя нет." Когда человек умирал, его сопровождали аллегоричные маски смерти, отправляя в путь финальных испытаний на Выход.

Понятия были подменены ещё во времена Древнего Рима, и так вместо Маски / Роли для человека – мир получил “Персону” — легитимную личность, юридическую единицу с закреплёнными правами и свободами.

Христианство усилило этот аспект двумя сакральными ритуалами — Крещение и Похороны [проводы умершего]. Крещение — есть ритуальное, легитимное закрепление того, что сознание получило Тело. В переводе с латыни "воплощение" — incarnatio [”in caro” лат. «в плоть / мясо»]. Другими словами — Дух заключается в тело. Ритуал похорон, не менее идеологический: мольбы и оплакивание ушедшего тела предельно ясно демонстрируют, насколько социальное общество привязано к феномену “телесности”. В этих двух ритуалах можно ясно ощутить замкнутость этого Мира, его отгороженность от всех остальных мест во вселенных.

Религия вместе с государством таким образом создаёт "модель человека" – Персону и выданную ей роль. Теперь Маска – это персона, которая должна "жить", питать своё тело и создавать себе память посредством чувств и эмоций. И если в древности Маска являлась лишь атрибутом Игры в формате он-лайн, а Игрок оставался у руля процесса, то в нынешние время Персона является основным двигателем сознания, заключённого в тело, его полноценным коконом, к слову, точно описанным в фильме «Суррогаты» [2009].


Замкнутость астрала.
Астрал можно описать как некую комнату, замкнутую на самой себе. Потоки, движущиеся в ней, – это переплетение видений с эмоциональными зарядами. Эмоции обезличены и напоминают скорее информационные импульсы, цепляющиеся и закрепляющиеся на коконе владельца.

Битва с астралом бесполезна, если Герой видит врага во внешнем мире. Совокупность внешних пугалок — это захламленность памяти персоны, её эмоциональные импульсы, которые активируются периодически. Так что астральный поток никогда не закончится и не будет побеждён, если персона не начнёт прочищать себя от эмоциональных узлов, скопившихся в памяти.

Но и это не всё. Персона обладает не только эмоциональным багажом, но и также мышлением. Логическое мышление, в свою очередь, имеет свойство анализировать и принимать решения. Ни одна персона не хочет быть отданной на плаху экзекуции – похорон. Поэтому персона стремится Жить и “выЖать” из своего тела всё до максимума, чтобы, когда наступил момент смерти, быть довольной собой.

Удовлетворение / Довольство собой – это и есть Дьявол, стоящий в Главных вратах астрала. Он жалеет и поощряет своих подданных, выдаёт им астральный пряник – больше удовольствий, больше страсти. На изображении Аркана 15 люди привязаны цепями к Дьяволу. Собственно как в казино – банк не проигрывает, а забирает в конце всё себе.

Потолок астрала.

Когда персона осознала себя в путах страстей и стала подавать истинные импульсы жизни – светиться в тёмной комнате, активируются два других стражника: Цербер и “Потолок астральной области”.


Цербер, спущенный Аидом, будет загонять воина до истощения – гнаться за ним и выпускать астральные страхи, соблазны и желания. А сверху будет стоять Потолок — как плотно натянутая ткань, которую невозможно пройти, будучи персоной. "Живые" не пройдут через изгородь, так как за ней нет астральной жизни.


Таков первый круг Лабиринта ума — движение сознания, которое обусловлено скорее загнанностью в колесе Сансары, нежели осмысленным движением к Выходу.


У персоны тоже есть свой потолок — в некотором смысле персона и есть потолок для сознания. Уперевшись в него, сознание ощущает свою замкнутость — в клетке / тюрьме самоповторения – «День Сурка» [1993].


Толчок к Выходу.
Однако самоповторение несёт в себе один обманный манёвр, при условии что сознание готово двигаться за пределы осязаемого.

В кружевах самоповторения можно наткнуться на конец “заколдованной нити” и пойти за ним. Практически это выглядит так, что человек начинает осмысливать происходящее как критическим взглядом, так и одновременно с пониманием, что то, что снится в его снах, является “зеркалом” его событийного мира.

Но этого недостаточно для пробуждения. Должна зародиться Вера, как противовес сплошного потока лжи, что поступает из внешнего мира. Человеку с логическим мышлением трудно доВериться интуиции, и этому есть важное объяснение.

Религия, созданная как механизм “охранника" над сознанием и его телом, выдаёт весомые постулаты и объяснения сверхъестественным вещам, например снам. Суеверие – есть порождение Сатаны. Так, например, трактует Религия баги внешней Матрицы, добавляя к этому всему полный запрет Магии в мире. Но что насчёт внутренних порывов осознания?

Сознание должно "нарастить массу", другими словами – "осознание", которое не должно расплёскиваться. Этот этап можно описать как соединение Двух Миров, что являются зеркалами друг друга. Один мир – Мир вещей – постоянно сманивает внимание, Другой Мир — приглашает. В этой дихотомии медленно начинает зарождаться осознание себя как Сознания — нечто, что можно описать как Безграничное, Свободное, Вездесущее.

Для работы с этими качествами сновидящему рекомендуется переносить фокус внимания из внешнего мира на углубление самоощущения. Практики медитации, посвящённые концентрации над способностями контролировать свои порывы внимания – астральные видения, сознательное непогружение в них, а пребывание в самоощущении себя в области без границ, начинает зарождать Веру начинающего мастера в свои силы. Так Мир вещей и его астральный проводник начинают ослабевать. Сознание наращивает свою массу посредством усиления, через Стремление Знать и осоЗнать себя истинным в обоих мирах, будь то Мир Зеркала Сна или Мир Вещей.

18 Аркан постепенно приглашает героя в свои владения.

Астральные проекции и программирование.

В процессе раскрытия своего потенциала так или иначе проявляются изнанки материального мира. Они могут быть странными, но в основном они относятся к феномену программирования. Сознание начинает осознавать, что оно проводит игру. Элементарно – загаданное небольшое желание материализуется, приснившийся сон проецируется в материальный мир с точным повторением. С одной стороны это ловушка и первая проверка того, что сознание готово двинуться дальше, так как неосведомлённые и слабые умы могут в какой-то степени предположить, что они уже стали Магами и творят эту реальность. Убедить их в обратном может только последующий страх встречи с Неизвестным и полный откат на прежние позиции, на что собственно и была направлена проверка 18 аркана.

Многие остаются на этой стадии навсегда – приблизившись к первым вратам Сновидения, они предпочитают углубиться в свои Награды – разбросанные сияющие стекляшки, которые они обнаруживают подле дверей 18 Аркана. Писатели-фантасты и авторы детективных историй с флёром мистики, сновидящие, медиумы, а также те, кто считает себя Магами, будучи занимающимися деятельностью, напоминающей больше клоунаду, – все они проходят свои испытания на Пути.

Для тех, кто решил двинуться дальше, откроются доступы к первым уровням Программирования.

Сны не просто сбываются. Они материализуются от силы сознания Мастера. Мастер несёт своё настроение из Мира в Мир и своим сознанием настраивает область материального мира, доступную ему. Но поскольку астральные потоки всё ещё присутствуют в его жизни, то начинается настоящая интерактивная игра. Победить в этой игре —значит оставить астральные потоки без своего внимания, чётко осознавая, что Мир – это программируемая модель, которую следует не проверять на отзывчивость, а показать, что Воин прошёл этот уровень: так зарождается Мастер Сновидений.
Ulrik Hjartarhorn