#иллюзия
ТРАНЗИТНЫЙ МИР
ЭТАПЫ ПЕРЕХОДА

Мир является транзитным. Причём любой. Транзитный – то есть проницаемый, сквозной, из него можно выйти и в него можно зайти обратно. Мир это некая полоса. Над ним есть Миры, и под ним есть Миры, и всё это сплошная вереница Миров, которые ты посещаешь. У мира нет границ, нет стен, мир это сотканная в пространстве модель-иллюзия, с очень зыбкими свойствами. Предпочтительно думать так: мир – это комната моего сознания на текущий момент, это то сновидение, в которое я опущен. Вся эта комната находится в моём Сознании, то есть дать чётких характеристик где "ты”, а где "мир" на самом деле невозможно. Отсюда имеем условность всего.

Практика включающая развитие транзитного видиния состоит в следующем. Каждый день вы "входите" в эту реальность из другой реальности заново. Каким вы вышли вчера и каким войдете завтра? На той стороне с нами тоже происходят увлекательные вещи. Таким образом, рассматриваем мир как транзитную, буферную зону, куда вы попали чтобы сделать дела. Мир "едет" вместе с вами в вашем сознании, он появляется и исчезает, когда появляетесь и исчезаете из этой реальности вы. Вы "входите" в тело, и вы "прогружаетесь" в персонажа, созданного не вами, а самой иллюзией. Плотность склейки определяет то, насколько вы во всё в это верите, насколько сильно спите и насколько хорошо играете, в предложенную вам роль на подмостках сцены жизни.

Мы в модели исходного кода, которую возможно перезаписать и видоизменить, модель неустойчивая, подвешенная, эмерджентная, существующая только как шаблон, а не как итоговая реальность. Реальность муляжей и слепков. Все искусственное, а не настоящее. Как можно жить в симуляции? Как можно хотеть жить в симуляции? Если мышление плотно замкнуто местной информацией, то доступ к другим Мирам перекрывается, ты начинаешь жить в этой модели на базе продвигаемой здесь идеи "единственного мира", что есть полный и окончательный egoism самого Творца. Мир исходного кода превращается в ловушку; вместо того, чтобы творчески править симуляцию, ты становишься её пленником; вместо внесения нового ты всё время норовишь выбирать из уже доступного; вместо расширения границ этой полосы ты тратишь время на поддержание её замкнутости. Человек – как потенциально свободное существо, таковым не становится, продолжая жить в голограмме, веря в одну лишь неё. У человека нет ключей к Творению, у Игрока они есть, так почему же Игрок не соберёт все свои силы, чтобы вызволить себя из иллюзии сотканного мира, установив здесь Закон Абсолютной Реальности?

Исходный код подразумевает твоё временное присутствие на арене иллюзорного действа, что всё происходящее здесь несерьёзно, а является лишь игрой; что всё это лишь спектакль, и вовлекаться в него необязательно. Игрок вносит правки там, где необходимо, но он не одержим Игрой, и он не одержим своей маской в этом театре. Всё фиктивное, наносное, сиюминутное: как можно "держаться" за этот мир, который всё время плывёт, который всё время изменчив в своих свойствах? И ни в чём нет опоры – кроме как в сознании самом по себе, ибо сознание реально, а всё остальное – выдумки и иллюзия.
Концепция моно-реальности заставляет воспринимать "себя" слишком всерьёз, абстракции мира принимать за чистую монету, а свой путь – как самый сложный путь, которым когда-либо шло человеческое существо. Есть сильная привязка к этому месту, хотя по большому счёту есть только набросок, черновик. Есть несобранная реальность, которую надо собрать. Малоосознающий себя мир с информационными пустотами никак неотрендеренных пространств. Информационные ловушки, информационные вакуумы, тупики. Неясный путь человека, идущего из ниоткуда в никуда. Отсутствие связей в нейросети, отсутствие глобального понимания, зачем Творение сотворено. Локальные сгустки проблем, малые повторения больших информационных ошибок кода. Тот факт, что Игра алогична, вообще упускается из вида Игроком. То, что примитивная аркада была превращена для нас в интерактивную песочницу, которую мы можем пройти до конца – вообще заслуга Линий, кто оставил нам в среде свои подсказки.

Надежда только на этот мир, самоотождествление себя с ним в суфизме называется гафлах – забывчивость, это стадия духовной слепоты сравнима с помешательством сознания, выбравшего иллюзию своим домом. По некоторым данным этот мир содержит в себе только 2% Реальности. Отсюда статистика – 2% Ищущих в среде, кто вообще задаётся вопросами. Из них лишь 2% становятся Восходящими [статистика из Объективного Источника]. Куда отсеиваются все те Ищущие, которые не восходят к Гнозису? Неужели кому-то хочется идти на новое воплощение? Верится с трудом. Этот квест можно пройти за один раз, в нём нет ничего такого, чего нет в других Мирах, кроме того всё, что сюда спроецировано, спустилось уже искажённым, поэтому крайне странно испытывать по этому миру томление. Всё обернётся фальшивой монетой и всё, что тебе будет дано, будет у тебя и отобрано.

Можно сколь угодно долго ходить и засматриваться на сэттинги, или собирать инвентарь, или менять своему аватару маски, но по существу это никак не продвинет сознание в Эволюции. Игровое время идёт, а персонаж мается от безделья или застрял на каком-то уровне. Игрок посылает своего персонажа на задание, а тот сворачивает в возникший коридор иллюзии и практически рушит связь. У Игрока всё меньше шансов достучаться до проекции, проекция же высокомерно думает, что занята очень важными делами. Персонаж то исчезает, то вновь выходит на связь, но превозмогать себя пока не способен: слишком сильно желание жить в иллюзии. Путь, ведущий наверх, им пока не рассматривается: слишком крутой подъём, от слишком многого надо отказаться. Нет никаких гарантий, что персонаж дойдёт. Есть страх потерять себя, и есть страх слиться с Ним – носителем Высшего Начала. Холодная чистота пугает его. Уютный мир грёз – это Шир, из которого не хочется никуда идти.
Ищущий [если он пока не знает, чего на самом деле ищет] должен принять Вызов, что Цель его Пути превосходит его самого, и что она лежит За Пределами. Для этого ему нужно вернуть свою способность мыслить космично, а не материалистично, и перестать ждать вознаграждения за свои труды: Путь должен быть пройден не ради него, а ради Планетарного Существа, которое и нуждается в его помощи и поддержке. Человек есть инструмент для взращивания среды, и у него уже есть всё, что нужно, чтобы реализовать Путь. Зацикленность человека на самом себе есть его худшая иллюзия, поскольку не даёт ему увидеть проблему в объёмном масштабе: не он сам нуждается в помощи, планета нуждается в помощи тех энергий, которые он может сюда провести. Человек это форма для энергий, энергии должны быть направлены строго на Восхождение, чтобы у этой планеты был шанс стать чем-то лучшим, чем она сейчас есть. Эгоцентризм это болезнь, которая носит повальный характер, и от которой и возникает та самая слепота или забывчивость. Забывчивость вызывает в человеке подсознательный стыд, что он забыл то самое основное, ради чего и пришёл сюда, и от того растёт внутренняя боль, что он предал Цель и что ему потом и нести наказание. Обычный человеческий путь проходит в попытках закрыться наглухо от Зова Духа, чем-то заглушив свою совесть, которая взывает к обретению уникального сознания и восприятия. Расплатой за праздность и сиесту становится размывание того изначального потенциала который был дан, и следующий за этим отход Духовного Начала к той форме, которая более пригодна для проведения плана. Человек теряет свою харизматичность, и вот он уже из Ищущего становится ищущим лёгких путей, хотя известно, что Путь в этом мире никогда не бывает лёгким, и что нужно колоссально трудиться, чтобы быть достойным называться даже учеником оккультного Пути.

Эта иллюзия "жизни" без самой этой жизни, фантомно всё: и успехи, и неудачи, победы и проигрыши, всё это лишено всякого смысла, если за всем этим не стоит Делание по модуляции этой VR в её более тонкий аналог, что на практике всегда выражается в ведении здесь истинно Магической Игры, которая понятна только тебе и твоему Высшему Я, ибо у вас есть свой взгляд на происходящее. Потерянное время в иллюзии не возвращается, от этого теряются драгоценные моменты, которые можно было использовать для манифестации твоей духовной воли. Человек судит себя критериями общности, маг устанавливает собственные критерии, идущие от его Высшего Начала, которое и является его истинным наставником и судьёй.

Невозможно сидеть тут вечно, иллюзия должна быть пройдена насквозь. Иллюзия создала миф о безвыходности, чтобы надёжно удерживать сознания на Земле, чтобы реализовывать бесконечное "не смотрите наверх". Человеку внушается страх при любых попытках прикоснуться к Запредельному, но это не более, чем программа остановки от действия, которая срабатывает в том случае, когда человек действительно приблизился к стоящему и возможно, нашёл ключи своего пребывания здесь, которые работают в две стороны – на вход и на выход. Чем больше сознаний реализует Вертикальный Путь, тем быстрее здесь пойдут процессы информационного насыщения, иллюзия начнёт таять, Реальность начнёт просачиваться в это пространство, и этот мир будет уже не остановить. Запустится процесс пролечивания программы, право собственности перейдёт от Хозяина к Собору Светлых Творцов, и никто здесь больше не посмеет устанавливать непроходимую игру в жанре escape-quest.


“Постыдно забывать, как скоро прочь пойдем,

На зыбкой пустоте пытаться строить дом.

Взгляни: вселенная – холодный звездный ветер -

Швыряет пыль в глаза строителю хором.”

[О.Хайям]

Анна-Моника [2026].